状态模式解析:主体类下面有一个状态切换方法,专门根据指令切换状态切换状态的本质,是把一个新的对象给主体类的一个成员属性
state = new TankState_Tank(); } //设置状态的方法,假设参数为玩家点击的键盘 public function setState($key) { //如果按了s if($key == 's') { $this->state = new TankState_Siege(); } //如果按了t elseif($key == 't') { $this->state = new TankState_Tank(); } } //坦克的攻击方法 public function attack() { //由当前状态自己来处理攻击 $this->state->attack(); }}//新造一辆坦克$tank = new Tank();//假设正好有个敌人路过,坦克就以普通模式攻击了$tank->attack();//架起坦克$tank->setState('s');//坦克再次攻击,这次是架起模式$tank->attack();//坦克回普通模式$tank->setState('t');//坦克再次攻击,这次是普通模式$tank->attack();?>
用途总结:状态模式可以将和状态相关的行为和属性封装,除了切换状态时,其它地方就不需要大量的判断当前状态,只要调用当前状态的方法等。实现总结:用一个接口规范状态类需要实现的方法,比如上面的TankState规定了attack()。把各个状态封装成类,将不同状态下的不同方法放入各自的状态类,比如上面的攻击方法,同时所有的状态执行接口。原来的事务类,比如上面的Tank类,只负责状态切换,一旦需要某一个方法的调用,只要交给当前状态就可以了。